domingo, 8 de mayo de 2011

Metroid: Other M

Plataforma: Wii
Desarrolladora: Team Ninja
Género: Acción, aventura
Fecha de salida: 03/09/10













Seguimos con otro juego completado, esta vez para Nintendo Wii, que lo tenía a medias desde hace un tiempo y no sé por qué, ya que es un gran juego.

El juego se desarrolla en el interior de una nave perteneciente a la Federación Galáctica, con la que, misteriosamente, se ha perdido el contacto. Allá irá nuestra heroína, Samus Aran, a salvar el día. Por el camino se encontrará con antiguos compañeros de cuando ella pertenecía a las filas de la Federación y conoceremos más sobre su pasado a medida que avancemos en el juego. Además, durante el juego se van recordando situaciones vividas en anteriores aventuras.

A diferencia de los tres anteriores juegos de la saga Metroid (subtitulados como "Prime") que se desarrollaban completamente en primera persona, en este se alternan una vista de cámara alejada de la propia Samus y escenas en las que usamos la primera persona apuntando con el WiiMote a la pantalla.



Como dije arriba, el juego opta por la sencillez de los juegos de antaño, usando tan solo la cruceta del mando y los botones 1 para disparar y 2 para saltar.

Gráficamente el juego es bastante bueno, de lo mejor visto en Wii, por detrás de Mario Galaxy para mi gusto, pero en general es bastante bueno. En ocasiones algunos enemigos tienen texturas muy simples y si los apuntas en primera persona esto se nota mucho.

Hablando de enemigos, encontraremos variedad y dependiendo de la zona de la nave en la que nos encontremos, nos encontraremos con un tipo u otro. Aunque encontramos numerosos tipos de enemigos, muchos de ellos son repeticiones con el skin cambiado para la situación del clima en la que se encuentre la zona concreta del mapa, si bien es cierto que algunos tienen diferentes ataques para que al menos la sensación de repetición disminuya un poco.

Igualmente como en anteriores Metroid, comenzamos con el rayo básico de Samus y según vamos avanzando desbloquearemos nuevas armas que nos permitirán acceder a nuevas salas, desbloqueando las puertas o conseguir atajos. También gracias a las armas podemos ir recogiendo mejoras ocultas por las salas, que mejorarán la salud y la munición disponible. 



En cuanto a la banda sonora, es correcta, con sonidos suaves cuando estamos en una sala libre de enemigos y otra más cañera cuando aparecen enemigos. En general los sonidos de pisadas y otros efectos están bastante conseguidos y dan sensación de que el juego está bastante cuidado.

En cuanto a la duración, yo lo he completado en 10 horas, cogiéndome tan solo el 44% de los objetos ocultos, por lo que si sois de los que necesitan cogerse absolutamente todo, al menos os llevarán 15 horas.

Metroid:Other M es un juego que recomiendo, tanto si sois fans de las antiguas sagas o de las últimas "Prime", yo creo que no defrauda. La única pega es que el juego tiene un bug sobre la mitad del juego que provoca que una puerta no se abra, impidiendo el avance. Creo que Nintendo solucionó el problema con una actualización, pero si no, en Internet se encuentra la manera de saltarse el bug.

lunes, 2 de mayo de 2011

Dark Sector

Plataformas: Playstation 3, Xbox360, PC
Desarrolladora: Digital Extremes
Género: Acción
Fecha de salida: 27/03/08













Así es, señores. Debido a la caída de los servicios de Playstation Network debido al supuesto hackeo, me vi obligado a dejar de lado el genial modo multijugador del grandioso Borderlands y empezar este, llamémosle, juego.


A mi personalmente, me ha aburrido lo que no está escrito. El juego consta de diez capítulos, estaba deseando que acabara desde el tercero. Ya para empezar el protagonista tiene menos carisma que el palo de una fregona, además aunque está doblado al castellano, este es de mala calidad, lo que ayuda a que el personaje no guste.


Nada más empezar el juego pinta bastante bien, gráficamente está bastante chulo y el modo de juego recuerda bastante al de los recientes Resident Evil, situando la cámara por detrás del hombro del protagonista.



El problema es que según avanzamos nos damos cuenta de que no es oro todo lo que reluce, ya que la historia se hace algo ambigua, no sabemos si nuestro protagonista es americano o ruso (donde se desarrolla la trama), el juego se hace repetitivo, con los mismos enemigos todo el rato y prácticamente siempre la misma estrategia para aniquilarlos.

Como dije, la historia va presentando personajes que se presentan de forma extraña, como si el juego fuese una secuela de alguna otra historia, historia que en ningún momento llegan a explicar, ni siquiera te permiten intuirlo. Puede que esto se deba también al pésimo doblaje, con voces faltas de emoción, nula sincronización entre los labios de los personajes y la voz, personajes que se ve que hablan pero no se oye voz alguna...

En cuanto al armamento, vemos que el protagonista cuenta con una especie de "shuriken" que sirve, obviamente, para tirárselo a los enemigos y cercenarles las extremidades. Lo cierto es que este arma, Glaive la hacen llamar, es lo mejor del juego, porque mola ver a cámara lenta las decapitaciones, mutilaciones, etc. Aparte de que la munición a veces escasea y hay que tirar de ella mucho, con mejores o peores resultados.

En cuanto al resto de las armas, poco puedo decir. Existen unas zonas en los niveles llamadas "Mercado Negro" en el que puedes comprar nuevas armas y mejorar las que ya posees, esto se hace cogiendo mejoras que se encuentran ocultas por los escenarios. Pasarte por el mercado negro es bastante inútil, porque el dinero en el juego es bastante limitado (te lo encuentras por ahí tirado una vez cada mil años) lo que te permite como mucho pillarte 3 armas durante el juego. Encima, las mejoras que se aplican a las armas no se pueden ni quitar ni cambiar por otras, lo que hace que como te equivoques, puedes tener ahí un arma inútil, que puedes vender para darte cuenta de que no te llegan los rublos para comprarte otra.

El protagonista, que está infectado con una especie de virus al estilo zombi, pero no exactamente, desarrolla durante el juego una serie de poderes que son a cada cual más inútil. Aparte de la Glaive, el protagonista puede hacerse invisible (cosa inútil porque dura como 3 segundos y en el momento que disparas te vuelves visible otra vez), y generar un escudo que te protege de las balas también como 5 segundos. La última se utiliza en las últimas partes del juego.


Como dije más arriba, los enemigos son bastante limitados y se limitan a varios tipos de soldados rusos muy bizarros, con trajes anti-radiación, que más que soldados parecen científicos, salvo algunos como el de la imagen de arriba que tiene un escudo y da mucho por el culo si te descuidas. Luego hay una especie de zombis con martillos y palos que corren más que un Ferrari y te endiñan cuando menos te lo esperas. Según avanza el juego estos zombis van mejorando y desarrollan una especia de armadura, que es lo que provoca el virus, y es más difícil cargárselos.

Poco más que añadir, en unas 10 horas te has acabado el juego en la dificultad que trae, que al acabar aumenta a "brutal" y que yo no me pasaré ni aunque me paguen por hacerlo.

Como siempre esta es una opinión personal y puede que haya gente a la que le guste este juego, tampoco quiero desanimar a nadie para que no lo juegue. A mi personalmente no me ha gustado, pero también es cierto que he jugado a cosas peores.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Las torretas

Hacía mucho que no actualizaba el blog, así que voy a meter una entrada chorra.

Hoy jugando a Resistance: Fall of Men, me ha sorprendido como una regla que está presente en el, prácticamente, 100% de los FPS ha desaparecido, al menos en las fases del principio del juego. Esta regla es la siguiente:

Tu estás tan feliz disparando a diestro y siniestro, cuando llegas al soldado/criatura de turno apostado en una torreta que te impide el avance. Tras flanquearlo y llenarle el cuerpo de plomo se te otorga la opción de montarte en la torreta. Es aquí cuando en la mayoría de los casos aparecerá una horda de enemigos, ya sean nazis, quimeras, locust o lo que sea, que tendrás que eliminar con dicha torreta y segur avanzando.

Como ya digo, esto pasa si no en el 100%, en el 90% de los FPS.

¿Falta de originalidad e imaginación?

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Tron: Evolution

Trailer del juego que se estrenará, me imagino, a la vez que la película.



Esperemos que no sea el típico truño que sacan siempre con las películas, ya que los trailers pintan muy bien.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Profesor Layton vs Ace Attorney

Ayer se anunció el desarrollo y posterior comercialización de este curioso Crossover de la mano de Capcom y Level 5, que nos traerá en un mismo juego al genial Phoenix Wright y al inteligente Profesor Layton. Según han comentado, ambos protagonistas aunarán fuerzas para enfrentarse a "Story Teller", un villano capaz de hacer realidad todo aquello que escribe con su pluma.

En principio no hay mucha más información al respecto de su salida a la venta, aunque se espera que sea para 2011 y en exclusiva para la futura portátil de Nintendo, la 3DS.

Os dejo el trailer molón. Está en japonés y tiene subtítulos en inglés, aunque le faltan algunas frases, menos da una piedra.

lunes, 11 de octubre de 2010

Marvel VS Capcom 3: Nuevos personajes confirmados


En la ComicCon de Nueva York celebrada este fin de semana, han sido anunciados cuatro nuevos personajes para el juego Marvel vs Capcom 3, que de momento va adquiriendo una pinta acojonantemente buena y que de seguro me pillaré cuando salga a la venta.

Los cuatro personajes que han sido anunciados son:


SIR ARTHUR

Aparecido por primera vez en 1985 en el juego Ghosts 'n Goblins, desarrollado por Capcom. Sir Arthur, en su versión original tiene la habilidad de arrojar lanzas, dagas y serie de armas con las que derrotar a todo tipo de criaturas del inframundo y poder así rescatar a la princesa. Sin duda, y aparte de la dificultad extrema característica del juego, los jugones recordarán que cuando el caballero era golpeado por algún enemigo, perdía su armadura quedándose en calzoncillos de coranzoncitos.

Sir Arthur ya tuvo su aparición en Marvel vs Capcom 2, como personaje de apoyo y no recuerdo si también lo hiciera en la primera parte. En ésta tercera parte aparecerá como personaje seleccionable.

NATHAN "RAD" SPENCER

Nathan Spencer fue el protagonista de Bionic Commando, juego publicado para NES en 1988. Este juego, a pesar de llamarse igual,  es en realidad una secuela del juego para recreativas del título publicado en 1987 como Bionic Commando. Nathan "Rad" Spencer, es un soldado que perdió un brazo por culpa de una granada, siendo éste sustituido por un brzo biónico con un arma de agarre que permitía al personaje trepar y balancearse como si de una liana se tratase.

En 2009, Capcom publicó una secuela para XBOX360 y PS3 que pasó sin pena ni gloria, ya que el juego era bastante mediocre y repetitivo, por lo menos, para mi gusto.


 M.O.D.O.K

Este personaje perteneciente a Marvel y cuyo nombre son las siglas de Mental Organism Designed Only for Killing (Organismo Mental Diseñado Únicamente para Matar), hizo aparición por primera vez en el número 93 de Tales of Suspense y fue creado por los geniales Stan Lee (cómo no) y Jack Kirby.  

George Tarleton era un técnico mediocre que fue sometido a horribles experimentos con el fin de resolver los misterios del Cubo Cósmico. Estos experimentos hicieron que Tarleton mutara, agrandando su cabeza y aumentando su inteligencia a niveles sobrehumanos, así como proporcionándole poderes psíquicos. El proceso volvió loco a George, que se reveló a sus superiores, aniquilándolos a todos y autoproclamándose el Cientifico Supremo, además de cambiarse el nombre a MODOK.
MAGNETO

Magneto era un secreto a voces, ya apareció en otras entregas de Marvel vs Capcom, así como en los juegos de lucha de X-Men y Marvel Superheroes.

Magneto es uno de los mutantes más poderosos, cuya habilidad es la de controlar el magnetismo. Magneto es un judío superviviente del Holocausto nazi, y su principal porpósito es proteger la raza mutante para que no le ocurra lo que él vivió. Es el mejor amigo de Charles Xavier, cuya búsqueda por la coexistencia pacífica con el resto de la humanidad lo llevaron a la fundación de los X-Men.
Es padre de los mutantes Mercurio, Bruja Escarlata y Polaris.
Magneto causa desconfianza entre los humanos, ya que sus acciones para salvaguardar la existencia mutante no siempre son agradables, incitando en ocasiones incluso al terrorismo.


A continuación os pongo los vídeos mostrados del gameplay de cada jugador: